Правила Коридора
Доска и цель
Доска 9×9. Красная фишка стартует внизу в центре и ходит первой, синяя — наверху. Твоя цель — довести фишку до ЛЮБОЙ клетки противоположного края раньше соперника: красные бегут наверх, синие — вниз.
Ход: шаг ИЛИ стена
- Шаг — на соседнюю клетку по горизонтали или вертикали (не по диагонали).
- Стена — перегородка длиной в 2 клетки, ставится в паз между клетками горизонтально или вертикально. Пересекать уже стоящие стены нельзя.
- У каждого игрока ровно 10 стен на партию. Потратил все — до конца партии остаётся только ходить фишкой.
- Золотое правило: полностью замуровать нельзя. У КАЖДОЙ фишки всегда должен оставаться хотя бы один путь к её краю — стена, нарушающая это, просто не поставится.
Прыжки через соперника
- Соперник стоит на соседней клетке? Перепрыгни через него — это один обычный ход.
- Если прямо за спиной соперника стена или край доски, прыжок «ломается» вбок: разрешён шаг по диагонали в обход — единственный случай диагонали в игре.
Часы
В онлайн-партиях тикают шахматные часы Фишера. Запись «5+3» значит: 5 минут на всю партию плюс 3 секунды прибавляются после каждого твоего хода. Упал флажок — поражение, сколько бы ни оставалось до финиша.
Пресеты: пуля 1+0 и 1+2, блиц 3+0, 3+2 и 5+3, рапид 10+5 и 15+10.
Рейтинг
За онлайн-дуэли начисляется рейтинг Эло (старт — 1500): победа над сильным даёт больше, поражение от слабого отнимает больше. Партии с ИИ и хотсит на рейтинг не влияют.
Три совета новичку
- Не трать стены в дебюте — сначала беги. Стена ценнее в середине партии, когда маршруты определились.
- Ставь стены так, чтобы они удлиняли путь соперника, но не твой: лучшая стена работает «на два фронта».
- Считай темпы: если твой путь короче на 2 хода, а стен у соперника мало — просто беги к цели.