ChillBox

Правила GemTD

Цель

Пережить соперников. У каждого своё поле 17×17 и свой замок на 100 HP; волны идут у всех параллельно и одинаковы для всех. Игрок выбывает, когда HP замка падает до нуля, и побеждает последний оставшийся. Если все дожили до конца последней волны, победа достаётся тому, у кого больше HP замка; при равенстве — ничья.

Строительство

За раунд строительства игрок ставит ровно пять камней. Постройка бесплатна — платой служит сам лимит в пять штук. Цвет камня равновероятен из восьми, качество зависит от уровня игрока.

Камень нельзя поставить на занятую клетку, на одну из семи путевых точек и вплотную к живому крипу. Постройка, после которой хотя бы один из шести сегментов маршрута перестаёт проходиться, отклоняется целиком — замуровать крипов насмерть нельзя.

Выбор из пятёрки

После пятого камня игрок выбирает, что оставить. Камень можно взять как есть, а два одинаковых в пятёрке дают +1 качество, четыре одинаковых — ещё и +2. За 200 золота качество можно понизить на случайное число ступеней, а если в пятёрке собрались компоненты рецепта — сразу собрать комбо-башню или плиту.

Четыре невыбранных камня превращаются в стены и остаются в лабиринте навсегда: освободить клетку можно только сносом стены.

Гемы

  • Алмаз — чистый урон, аквамарин — скорость атаки, топаз — расщепление на четыре цели, рубин — cleave.
  • Сапфир замедляет, аметист снижает броню, изумруд травит ядом, опал даёт ауру скорости атаки соседям.
  • Качества идут от chipped до huge, причём huge при постройке не выпадает — только через слияния.

Волны

Волна — десять крипов со спавном раз в секунду; на боссовых волнах приходит ровно один юнит. Пятнадцать волн из пятидесяти — летающие: лабиринт они игнорируют и летят по прямой между теми же точками.

Фаза строительства не ограничена таймером: волну запускает первый игрок, догнавший текущий номер. Отставший получает дополнительные раунды строительства, а при долге в два раунда и больше — вдвое меньше золота.

Советы

  • Первые камни ставь так, чтобы петля была длинной, а не плотной: место под башни ещё понадобится.
  • Четыре стены за раунд — не мусор, а материал лабиринта; решай, где именно они полезнее.
  • Летающие волны идут по прямой, и длина лабиринта на них не работает — держи урон у самого замка.
  • Не тяни с запуском волны: долг в два раунда режет золото вдвое, и догнать станет ещё труднее.